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传奇伤害加成和暴击率哪个好用点


大多数玩家优先选伤害加成,只有在暴击率、暴击伤害和攻击频率已经成型后,暴击率才更容易超过同数值的伤害加成。伤害加成通常能够覆盖每次有效攻击,收益稳定;暴击率则需要成功触发,并且还要看角色是否具备足够的暴击伤害,单独堆高暴击率并不能保证输出同步提升。游戏内将暴击率定义为提高造成更高伤害的概率,将伤害加成定义为增加自身造成的伤害,两者属于不同方向的攻击属性。

比较两种属性时,不能直接把10%伤害加成和10%暴击率当成同等收益。假设增加10个百分点暴击率,实际暴击倍率为150%,平均伤害大约只提高5%;如果暴击倍率达到200%,平均收益才接近10%。前期角色暴击倍率不高、暴击率基础较低时,伤害加成一般更划算;当暴击倍率较高,技能攻击次数多,且暴击率每增加一点都能稳定转化为有效暴击时,暴击率的收益才会明显上升。实际比较应以角色面板、技能暴击规则和目标减暴击属性为准。

练级、刷普通怪和装备尚未成型阶段,优先伤害加成能够缩短每只怪的击杀时间。特别是攻击力、技能等级和暴击伤害都偏低的角色,先补伤害加成,再补准确度、攻击速度或主属性,通常比直接堆暴击率更平稳;如果主要使用的技能不能暴击,相关暴击率对该技能就不会产生对应收益。刺客以普攻触发暴击术为主要输出手段时,攻击频率和暴击触发效果更重要,暴击率的优先级可以提前,但仍需同时保证基础刺术和暴击伤害,否则只会出现偶尔跳出高额数字、整体清怪速度没有明显提升的情况。

打首领和持续战斗时,只有满足技能可暴击、攻击次数足够、暴击伤害不低三个条件,暴击率才值得重点投入。可以先用同一套技能攻击同一类目标,分别记录50至100次伤害,再比较平均值和击杀用时;若暴击装只提高单次最高数字,却让平均击杀时间几乎不变,应改回伤害加成。玩家对战则要先查看对方的减暴击属性,若自身暴击率增加后仍被大量抵消,伤害加成通常更可靠;若能通过装备、技能和龙卫属性把暴击触发稳定下来,再选择暴击率争取短时间爆发。官方资料也将减暴击列为降低自身受到暴击概率的防御属性,不能忽略这一点。

实际配装可按先稳定、后爆发的顺序处理:新号和中期号优先伤害加成,已有较高暴击伤害并且常用技能可以暴击的角色,再逐步补暴击率;同一部位若只能二选一,就把两件装备放到同一目标上测试,比较平均伤害、首领击杀时间和刷怪效率,不要只看战斗力或最大黄字。对普通刷怪选择稳定伤害,对高频单体输出选择暴击率,对存在减暴击或需要持续压制的对战场景选择伤害加成,通常能得到更合适的结果。